ARC RaidersBuildy modyfikacji do każdej broni

Patch: Frozen Trail 2.0 Stan na: 13.10.2026 Broni: –

Każda broń ma 3 buildy, zebrane z porównania kilkunastu źródeł (wiki, patch notes, poradniki, dane z gry). Nazwy modyfikacji są oficjalnymi nazwami z polskiej wersji gry. Najedź na modyfikację (na telefonie dotknij), żeby zobaczyć jej statystyki. Pamiętaj: ulepszenie samej broni (np. Renegade IV) daje często więcej niż droższe mody na słabym poziomie broni.

TOP · MAKS

Najlepsze w slocie bez patrzenia na koszt: niebieskie, fioletowe i legendarne. Gdy poziom III ma karę (np. −30% szybkości celowania na chwycie III), czasem lepszy jest poziom II. Zaznaczam to w opisie.

MEDIUM

Mix zielonych (Uncommon) i niebieskich (Rare). Daje około 85–90% efektu topowego buildu za ułamek ceny, bez epików.

BUDGET

Tylko szare (Common) i zielone (Uncommon). Tanie w craftingu i bez bólu, jeśli stracisz je w raidzie.

Brak broni pasujących do filtrów.

Co zmienił Frozen Trail 2.0

Bronie

  • Stiletto (nowa, Uncommon): półautomatyczny karabin na Light Ammo. Celny, ale spamowanie spustem psuje celność. Sloty: lufa, uchwyt, kolba.
  • Bantam (nowa, Uncommon): rewolwer na Heavy Ammo. Mocna penetracja pancerza ARC, dobry hip-fire z bliska. Brak slotów na modyfikacje.
  • Anvil (Kowadło): rzadkość Green → Blue. Usunięto slot Tech Mod. Rozdzielacz Anvil nie jest już modyfikacją, tylko amplifikacją Amplified Anvil. Stare Rozdzielacze można sprzedać albo przerobić na Amplified Fragments.
  • Jupiter: naprawiono podwójne obrażenia przez części ARC. Teraz jest mocniejszy na pancerz i lekko słabszy na weak pointy.
  • Eksplozje vs ARC (Rozpłupywacz, Nicpoń, granaty): ponad +50% obrażeń w płyty pancerza i około −30% w delikatne części.
  • Dolabra: naprawiono niszczenie żółtych weak pointów w Harvesterze.

Systemy

  • Amplified Weapons: piąty poziom jakości dla 15 broni. Odblokowujesz go przez w pełni rozbudowaną Research Workstation w Outpost (Amplified research od poziomu 4). Każda broń potrzebuje modułu Mk I–V i ma drzewko ulepszeń (tabela niżej).
  • Weapon Stencils: 14 kosmetycznych wzorów, bez wpływu na statystyki. Broń ze stencilem nadal można stracić.
  • Tian Wen nie sprzedaje już Kowadła ani Rozpłupywacza, przeszły do rotacji Nomadic Envoys. Launcher Ammo ma dzienny limit zakupu.
  • Redukcja wagi slotu broni działa teraz tylko w loadoucie.
  • Znany bug: przy niektórych modyfikacjach model broni bywa częściowo niewidoczny.
  • Modyfikacje: w 2.0 nie zmieniono ich statystyk. Wszystkie wartości poniżej są aktualne.

Kolory rzadkości

  • Poziom I = Common, II = Uncommon, III = Rare.
  • Wyjątki: Tłumik I/II/III = Uncommon/Rare/Epic, Wydłużona lufa I/II/III = Uncommon/Rare/Epic.
  • Epic: Wyściełana kolba, Lekka kolba, Uchwyt Horyzontalny, Tłumik do strzelby. Legendary: Konwerter kinetyczny.
  • Wydłużona lufa I/II/III pasuje do każdej broni ze slotem na lufę.
  • Kompensator, Hamulec wylotowy i Dławik na poziomie III zużywają wytrzymałość o 20% szybciej, a uchwyty III spowalniają celowanie o 30%. Magazynki oraz Tłumik I i II nie mają żadnych minusów.

Amplified: drzewka ulepszeń (15 broni)

BrońModułOpcje amplifikacji

Nazwy opcji amplifikacji podaję po angielsku za źródłami, bo system ma dopiero kilka dni i nie ma jeszcze zweryfikowanych polskich nazw. Różnią się też trochę między źródłami (np. „Straight Bolt” / „Ergonomic Bolt”), więc sprawdź je w Research Workstation, zanim wydasz materiały.

Metodologia i źródła

Jak wybrałem buildy

  • Sloty i kompatybilność pochodzą z danych gry (pole modSlots) i z ARC Raiders Wiki. Każdy build jest sprawdzany automatycznie, żeby żadna modyfikacja nie trafiła w nieistniejący slot.
  • Polskie nazwy modyfikacji są zgodne z polską wersją gry, łącznie z niekonsekwencjami samej gry (np. „Dławik strzelby I”, ale „Dławik do strzelby II”). Efekty w podpowiedziach też są oryginalnymi polskimi tekstami z gry.
  • Wybór modyfikacji to głos większości z 8 poradników i baz danych. Przy remisie decydują nowsze źródła.
  • Gdy źródła się różnią, druga opcja trafia do żółtego paska „Alternatywa”.
  • Stiletto ma dopiero kilka dni, więc dostał oznaczenie „wstępny”. Jego build wynika ze statystyk broni (wysoka szybkostrzelność, rozrzut rośnie przy spamowaniu).

Źródła